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优先吸取主机巫师博朋克2开发经验教训赛

2025-06-23 05:35:04 来源:有风有化网作者:娱乐 点击:303次
同时还展现了采用虚幻5引擎实现的赛博诸多特性。"《巫师4》尚未公布发售日期  。朋克

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!经验教训<strong></strong>这导致了许多问题。巫师Tremblay坦言道:"过去我们总是巫师先做PC版然后向下适配主机,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。主机

优先在State of Unreal展示会上,赛博

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,朋克在接受媒体采访时 ,经验教训但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙 。"不过Charles Tremblay也承认,作为以PC游戏起家的公司 ,公司起源于PC平台,以及全新造型的主角希里 ,《巫师4》主机优先开发" />

尽管采用主机优先策略,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,《巫师4》主机优先开发" />

近日,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道 。以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕, Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后 ,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验 :"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。必定会为PC玩家提供最佳体验 ,决定采用"主机优先"的开发策略 。向上扩展就有余地 。

本月早些时候 ,CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训�
!在Xbox Series S上实现60帧运行

作者:综合
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